ISSN-e: 2992-8087
¡A veces se gana, siempre se aprende! La gamificación, una propuesta metodológica activa y motivadora para el aprendizaje de Geografía
PDF

Palabras clave

Gamificación
refuerzo positivo
refuerzo negativo
motivación extrínseca
Genially

Cómo citar

Jiménez-Zuñiga, V. Y. (2023). ¡A veces se gana, siempre se aprende! La gamificación, una propuesta metodológica activa y motivadora para el aprendizaje de Geografía. Enseñanza Y Comunicación De Las Geociencias, 2(1), 1–4. Recuperado a partir de http://132.248.204.99/ojs_geo33015/index.php/comunicaciongeociencias/article/view/25

Resumen

 La transformación del aprendizaje durante y después de la pandemia ha dejado el desafío de adoptar nuevas metodologías educativas propias del siglo XXI. El contexto social y cultural de la población estudiantil de todos los niveles educativos, demanda propuestas renovadas y pertinentes para lograr un aprendizaje efectivo.

Por ello, la incorporación de la gamificación educativa se convierte en una metodología que se ajusta a las necesidades actuales. Se entiende a la gamificación como una metodología que aplica los elementos del juego en un entorno educativo, haciendo uso de la motivación, generando diversión y satisfacción; metodología que está centrada en el alumnado, además permite el manejo de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). Con la incorporación de las TIC al sector educativo se han generado novedosas y diversas herramientas digitales orientadas a gestionar métodos de enseñanza, las cuales promueven el desarrollo de competencias en docentes y estudiantes, la aplicación de las TIC favorece el proceso de enseñanza aprendizaje, donde se aprende de manera divertida, emocionante, libre, reflexiva, dinámica, dejando atrás la enseñanza tradicional.

De acuerdo a lo anterior, el propósito de este trabajo es presentar tres recursos didácticos gamificados, en los que se emplean diversas herramientas digitales (aplicaciones o plataformas) con los cuales se ejemplifica la diversidad de contenidos académicos.

Los recursos didácticos gamificados son los productos de las actividades del diplomado: Enseñanza de Ciencias de la Tierra, que es impartido por el Centro de Geociencias de la UNAM, correspondientes a los módulos: Deriva continental (Mobbyt), Clima (Genially) y Ondas (Nearpod). Se concluye que el empleo de la gamificación educativa fortalece el aprendizaje significativo, incentivando el compromiso.

PDF

Citas

Barrios, H., y Gutiérrez de Piñeros, C. (2020). Neurociencias, emociones y educación superior: una revisión descriptiva. Estudios Pedagógicos. 46 (1). http://dx.doi.org/10.4067/S0718-07052020000100363

Benavides, V., y Flores, R. (2019). La importancia de las emociones para la neurodidáctica. Wimb Lu. 14 (1), 25-53. https://doi.org/10.15517/wl.v14i1.35935

Choi, E., Jung, Y., y Park, N. (2021). Estrategias para enseñar a los estudiantes de primaria los principios de la tecnología Blockchain mediante la implementación de la gamificación. Sustentabilidad. 14 (7), 3771. https://www.mdpi.com/2071-1050/14/7/3771.

Frías, E. (07, 2021). La construcción de una clase gamificada durante la pandemia. Presentación de Caso. [Ponencia]. 12º Coloquio Interinstitucional de Docentes de la Universidad Iberoamericana, Puebla, México. https://hdl.handle.net/20.500.11777/4921

Creative Commons License

Esta obra está bajo una licencia internacional Creative Commons Atribución-NoComercial 4.0.

Derechos de autor 2023 Universidad Nacional Autónoma de México